关于dota2最大帧数只有120

《DOTA2》即将迎来发售10周年,今日V社发布了一篇博客“从过去获得启示,携手展望未来”。博客确认V社正在为《DOTA2》10周年纪念制作“一些有趣的东西”,同时还分享了一些对DOTA长期更新的看法。

V社表示,今后的《DOTA2》将延续从7.33更新(“大展宏图”)开始的方式,为DOTA2制作各种各样的新功能和内容,以不同的方式推出。虽然会继续推出饰品,但也会推出更多样化的更新内容,让所有DOTA玩家都能游玩。

此外V社还明确今年的TI12依然会提升总奖金,聚焦赛事、选手和比赛,但饰品不再是主要角色,这是一个重大的变化,今年的TI“不再是一条包含海量饰品的奖励之路”,因此今年的TI更新不再定名为勇士令状。这意味着TI12饰品含量将会减少,增加其他人人都能玩到的其他内容。

博客全文:

Dota正式推出以来马上迎来十周年(对,我们正在为此制作一些有趣的东西;不对,我们做完发布的时间肯定不会是标在Steam上的日期,7月9日)。 十周年是一个重要的里程碑,不过尽管回首过去很重要,但是更重要的是我们如何面对今后的十年。 所以我们想借这个机会与大家分享我们对于Dota长期更新的看法,我们得到的启示和我们在未来的十年,通过这些启示如何计划让Dota更上一层楼。

过去

Dota早期的更新形式和规模各不相同,更新主题从新英雄到新饰品,再到新游戏模式,还有客户端新功能等等。 虽然细节大相径庭,不过所有的更新都有共同的目标:为现有的Dota玩家带来大量兴奋点和娱乐内容,并且吸引新玩家加入。 有些非常成功(2012年夜魇暗潮);有些一般成功(2013年夜魇暗潮)。 我们从所有的更新中学习到了经验,并且继续展开试验。

在2013年,举办了两届的国际邀请赛后,我们看到了大家在赛事现场欢乐不断,并且有了新的想法:如果我们能给那些无法亲临现场的玩家也带来这样的欢乐,会怎么样? 因此,我们为赛事制作了一个数字伙伴,并命名为“国际邀请赛互动指南”。

这些年来互动指南的规模不断增长,最终变成了勇士令状,拥有一条奖励之路,并且催生了五彩缤纷的内容。 在Dota历史上早期的内容,如有意思的主题更新、小游戏和物品套装、至宝和语音轮盘,逐渐都被勇士令状吞并——新的游戏模式、新功能、新饰品,只要适合的都会被收入其中。

勇士令状的本质如此,因此可以扩展到几乎涵盖我们为Dota制作的任何内容。 而且,在过去的几年里,的确也是如此——勇士令状的赛季已经成为Dota中让人异常兴奋的时刻,但是对比之下,也让每年剩下的时间让人感觉非常贫瘠。

现在

去年,我们开始扪心自问,所有内容的设计和推出都围绕这个单一点是否让Dota受益。 我们走过的每一步单拎出来都没毛病:每项内容与勇士令状捆绑后都会更有价值,所以我们捆绑的内容越来越多。 这就导致每年推出的内容量越来越大,但是也极大地限制了我们,我们很难去制作不契合勇士令状的奖励之路,但能让玩家兴奋和受益的内容。

我们意识到这一点后,今年早些时候我们做出了慎重的决定,开始一项试验:拿出部分一般用于制作勇士令状资源的内容,放到更加不确定的更新里,其中还包括与勇士令状不契合的功能和内容。 虽然未来的更新还在制作中,但首批内容已经推出:大展宏图更新和7.33版本,如果我们还是集中制作勇士令状的内容就不可能推出这样的更新。

大多数Dota玩家不会购买勇士令状,也不会从中获得任何奖励。 但是每个Dota玩家都可以探索新地图,玩上新物品,还有意外死在痛苦魔方旁;每个Dota玩家都会从UI升级和客户端新功能中受益。 玩家社区对大展宏图更新的回应帮助我们建立了信心,减少对勇士令状饰品内容的投入,更多地投入到各种大更新上,对于Dota的游戏和社区都是正确的长久之道。

未来

未来我们会延续从大展宏图更新开始的方式。 这意味着我们正在为游戏制作各种各样的功能和内容,并以不同的方式推出。 我们还是会推出一系列的饰品,但是我们也会推出更加多样化的更新内容,让所有Dota玩家都能游玩。

我们承认这会影响到国际邀请赛。 我们仍然热爱着TI,也很期待今年的赛事——不论是作为组织者还是观众——以TI为主题的更新将于9月发布,目前还是有条不紊地制作中。 这次更新依然会直接提升总奖金,并且聚焦在赛事、选手和比赛,不过新饰品不会是主要角色。 相比过去几年,这是一个重大的变化,因此为了明确表示我们把重点转移到赛事上,不再是一条包含海量饰品的奖励之路,我们会有意不把这次更新定名为勇士令状。

对于Dota的未来,还有经过这些变化后我们能做的事情,我们非常期待。 我们已经在制作之后的更新内容,还有大量新饰品——而且我们已经开始围绕2024年TI的场馆展开沟通。 Dota更新和内容周期摆脱了勇士令状的时间和结构限制后,我们可以回归到自己最了解的方式去制作内容:产生各式各样的创意,并与大家一起探索。

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@咸君解15753669335#   求教大神,打dota2时fps太低怎么办 -
#司马威1150: fps是与你的硬件有关,当然跟游戏的效果画面设置这些也有一定关系.你帧数低首先考虑你的配置问题,不换配置的话降低游戏的各种画面效果设置分辨率等等,如果配置足够且降低设置帧数也无太大提升,那可能就是有什么问题了.建议下载个游戏加加,可以帮助你检查问题.游戏运行时看看你的硬件运行状况是否有异常.高温低频异常占用都是会导致低帧的,找到问题了就好对症下药.平时玩游戏开着游戏加加也很方便.

@咸君解15753669335#   dota2帧数低 -
#司马威1150: 估计是问题出在了超级助手.机子配置完全没问题,建议删除超级助手后再运行dota2.Steam平台已经声明所有的dota2插件均为外挂性质,发现即封号.dota玩的是技术,超级助手辅助性太强,不适合以后提高自己的水平啊.

@咸君解15753669335#   dota2 fps只有15左右 -
#司马威1150: 处理器,硬盘,显卡都不是太好,建议效果基本不开,保证平时30帧.团战还是会有点卡.

@咸君解15753669335#   新人求助,为什么我玩dota2只有20多帧啊 -
#司马威1150: 这样调就行了,fps可以明显提升20以上如果不愿意调低特效.就设置独占全屏模式,这个是重点可以提升很多fps又不用调低特效.

@咸君解15753669335#   dota2帧数低怎么办 -
#司马威1150: 除了硬件温度会导致卡顿外,CPU或内存占用过高,也会导致游戏卡顿.CPU和内存有时可能明明对于你所玩的这款游戏绰绰有余,温度也是正常范围内,但就是会偶有卡顿,这时候多半就可能是CPU或内存被某些程序异常占用,导致占用过高,从而造成的卡顿.这种情况,其实也可以用游戏++在游戏里直观监测出来.可以从数据中看出,CPU异常占用过高时,会明显导致帧数大幅下降,造成明显卡顿.

@咸君解15753669335#   DOTA2 FPS太低怎么解?? -
#司马威1150: 听说不能装显卡驱动...... 那我觉得基本无解了. 别无他法,换个显卡吧.

@咸君解15753669335#   DOTA2fps只有20多 -
#司马威1150: 1、查看显卡驱动是否需要更新,当显卡驱动过于老和旧的时候就容易出现卡屏、卡顿、无法正常登陆等异常,更新驱动后即可恢复正常,在更新驱动前记着做个驱动备份.2、目前的电脑一般都有独显和集显,即独立的显卡和主板集成显卡,如果进入游戏前使用的是集显那就容易出现卡屏、花屏、闪屏等异常,手动切换回独显再登陆游戏即可恢复正常使用.3、电脑缺少directX软件或directX版本低、directX错误等原因造成的卡屏,卸载原有的directX重新下载directX最新版,目前的最新版是directX12,正常安装后重新启动计算机即可恢复正常.

@咸君解15753669335#   请问DOTA2帧数只有10是怎么回事...特效全关,分辨率1280 -
#司马威1150: 就是一秒钟里向用户传输10张图片 ,flash 或什么的都是由一帧一帧串联起来的

@咸君解15753669335#   dota2 fps一直跳 从1到20怎么解决、怎么能提高fps、10年mac pro window -
#司马威1150: 1、降低特效、降低分辨率、窗口模式运行2、最直接的办法:换电脑,有点老了

@咸君解15753669335#   求救,dota2帧数比之前低了一倍是什么原因 -
#司马威1150: 1、更新显卡驱动;2、用鲁大师检测一下游戏时显卡温度是不是过热;3、重装DOTA2


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