关于xbox成年人

内容概况:2022年受到疫情等因素影响,中国游戏市场发展受阻。2022年中国游戏市场收入同比下降10.33%至2658.84亿元,其中中国主机游戏市场收入同比下降8.80%至23.53亿元。2022年,中国主机游戏企业人力研发与成本上升,尤其中小企业生存困难,产品供给侧存在压力增大等问题。且宏观经济仍处于恢复阶段,用户付费意愿和付费能力减弱,带动中国主机游戏市场收入下滑。

关键词:主机游戏、PS、Xbox、Switch

一、主机游戏行业发展综述

1、主机游戏概况

主机游戏是指在游戏主机上运行的电子游戏。游戏主机通常是专门为游戏而设计的硬件设备,如PlayStation、Xbox、Nintendo Switch等。与PC游戏相比,主机游戏通常需要购买专门的游戏主机来进行游戏,主机游戏的特点是游戏画面和音效更加精细、流畅,并且游戏操作更加灵活、自由。此外,主机游戏还具有社交性,玩家可以通过多人游戏模式与其他玩家一起玩游戏,增加游戏的趣味性和挑战性。

2、国际游戏市场情况

现如今,越来越多的人们喜欢玩游戏,喜欢抛弃一切世俗烦恼,投入到游戏世界中去。有些游戏可以让人们获得娱乐和放松、刺激和乐趣;有些游戏具有挑战性,人们可以不断挑战自己,提高自身技能,并获得成就感,其中有些游戏涉及到策略、决策、规划和解决问题的能力,这些都不断在娱乐放松过程中推动人们潜移默化地学习到很多知识。2020年至2022年,全球游戏玩家从28.94亿人上升至32.28亿人,数量的增长主要来源于游戏受众群体的扩大、人们跨平台玩游戏数量的增加、以及疫情原因推动人们娱乐方式转变为游戏等。其中2022年主机游戏玩家数量为6.11亿人,占全球游戏玩家的18.93%。这数量相对去年减少了2.6亿人,主要原因在于游戏上游出台的新游戏数量较少等(2022年全球新上线主机游戏数量为416款,较2021年减少311款,降幅高达42.8%),无法持续吸引受众群体,导致主机游戏玩家下滑。

疫情在最初几年对游戏相关的参与产生了积极影响。2020年至2021年全球游戏收入从1791亿元上升至1927亿元。2022年,这次疫情给商业和游戏创作带来了许多挑战,尤其是对游戏机的挑战。这些挑战至今仍在影响着游戏行业。供应短缺、供应线中断以及工作室适应在家工作的环境,导致无数游戏延迟,消费者无法找到新一代游戏机。2022年全球游戏收入为1844亿元,同比下降4.31%;其中主机游戏收入为518亿元,占全球游戏收入的28.09%。

3、国内市场规模

2022年受到疫情等因素影响,中国游戏市场发展受阻。2022年中国游戏市场收入同比下降10.33%至2658.84亿元,其中中国主机游戏市场收入同比下降8.80%至23.53亿元。2022年,中国主机游戏企业人力研发与成本上升,尤其中小企业生存困难,产品供给侧存在压力增大等问题。且宏观经济仍处于恢复阶段,用户付费意愿和付费能力减弱,带动中国主机游戏市场收入下滑。

2022年中国游戏用户规模为6.64亿人,同比下降0.33%。从2021年开始,我国游戏用户规模增速放缓,2022年进入负增长走势,我国游戏用户规模已进入存量时代。2022年主机游戏用户规模增长8.86%至0.89亿人。尽管游戏市场挑战不小,但中国主机游戏市场依然释放出令各大厂商兴奋的信号。2022年,在实际销售收入同比下降的情况下,中国主机游戏用户规模却同比上升8.86%,中国主机游戏市场仍有不小潜力。

目前,国内主机市场尚处于起步阶段,国行中独占大作非常有限,在面对国外丰富且高质量的游戏品类时,会不断激励国内主机游戏开发者进行创作和发展,但这条创作和发展之路还有很长。

二、主机游戏行业产业链

主机游戏市场是以主机游戏、游戏主机、主机游戏用户为核心环节发展、形成的市场,并围绕上述环节形成了游戏软件研发商、游戏软件发行商、游戏主机研发商、游戏主机配件、销售渠道等多个服务与产业的重要环节,同时基于游戏软件对游戏主机的高度依赖,使得游戏配件成为主机游戏产业的特色环节。

相关报告:智研咨询发布的《2024-2030年中国主机游戏行业市场运营态势及未来趋势研判报告》

1、主机游戏

2022年,全球主机游戏新上线数量为同比下降42.78%至416款。主要受到市场经济不景气影响,融资成本较高,加剧了企业研发成本上升,导致2022年新游戏上线量下滑明显。游戏研发商中,中小企业抗风险能力较差,在面对现阶段的市场,容易出现经营困难等问题,难以推动新游戏上线数量的上涨。

从各游戏主机可下载数量来看,2022年Switch可下载游戏数量为12842个,稳居第一。旗下有塞尔达、马里奥、宝可梦等世界顶级大IP,且其游戏比较适合家庭的多人游戏,吸引众多玩家放松身心、享受美好时光,这也是任天堂五年之久不更新升级硬件设备的强硬之处,总体来说,任天堂独占游戏阵容偏休闲娱乐一些。2022年PS4和PS5共有7188款游戏可供下载。PS系列拥有强大的第三方开发支持,有许多知名游戏开发商专门为其开发游戏,如《上古卷轴5:天际》《最后生还者二》等。此外,PS系列还与大量独立游戏开发者合作,为玩家提供更多元化的游戏选择。PS系列主要面向追求高品质游戏体验的玩家,并配备优秀的手柄和声音体系。整体来看,PS系列独占游戏更强调沉浸感和故事性。2022年Xbox One和 X|S共有5989款游戏可供下载。整体来看,微软独占游戏主要以赛车、射击、球类运动等类型为主。现阶段,微软不断收集独占游戏来提高自己的市场份额,强化自身地位。

2、游戏主机

目前,市面上游戏主机主要来自索尼(PS系列)、任天堂(Switch)、微软(Xbox系列)这三家公司。2020年索尼和微软推出PS5和Xbox Series X|S新产品。2020年,受到疫情冲击,全球供应链受到影响,索尼和微软推出的新产品长期处于缺货状态,从而推动任天堂产品销量的增长。随着供应链问题的缓解,PS5和Xbox Series X|S市场销售扩大,2022年PS5销量同比增长7.01%至1326万台,Xbox Series X|S销量同比增长21.83%至950万台。而任天堂一直靠着由2017年推出的Switch持续到现在,虽然产品硬件开始走下坡路,但任天堂的创意一直支撑着这款跨界主机产品。2022年Switch销量同比下降19.14%至1904万台,其销量仍居领先位置。

3、主机游戏用户

中国主机游戏群体为0.89亿人,相对于中国14亿人来说,中国主机游戏市场规模还是巨大上升空间。现阶段,随着中国经济的不断发展,带动居民人均可支配收入的增长,2023年第三季度中国居民人均可支配收入累计值达到29398元,同比增长6.32%。随着居民收入的增加,使得有更多的人有能力去消费娱乐产品,推动主机游戏需求的改善。主机游戏用户群体主要集中在青少年和成年人中,其缺点包括游玩过程所需时间较长,购置成本高,且操作难度相对手游来说较高等等,这在中国手游发达的地区来说这些都是致命一击。但主机游戏能够提供沉浸式游玩体验,不管是画质、音质、流畅度,还是独家的游戏等,这些是不同于手游上的游戏体验。而这些不断吸引对应的群体,加强其对主机游戏的认可度和依赖度。

三、发展趋势

1、受益于技术加持,创造全新游戏体验

随着技术的不断发展,主机游戏将受益于更强大的硬件和更先进的图形处理能力,让游戏用户群体感受到更逼真的图像、更流畅的游戏体验等。与此同时,在技术的不断发展之下,虚拟现实技术将融合于主机游戏中。有虚拟技术的加持,提供消费者沉浸式的游戏体验,使玩家感觉置身于游戏世界中,创造出全新的游戏体验。

2、云游戏的推广,推动行业无实体化

通过云服务器提供游戏内容和计算能力,玩家可以通过网络流式传输游玩游戏,无需下载或安装游戏。云游戏具有较低的设备要求和更灵活的游戏访问方式,这将大大减少企业在设备硬件方面的投入、降低生产成本;同时节省玩家时间,想玩就能玩,无需花费时间进行下载等。而这将成为未来主机游戏发展方向之一,促使主机游戏进入一个无实体的阶段。

3、行业需求越广泛,社交方式越丰富

随着新冠疫情的结束,我国经济环境的恢复,下游玩家消费理念的改变,行业商业模式的创新,推动主机游戏的创新发展。主机游戏下游扩展到主机游戏店、购物中心的主机游戏摊位等,减少独立玩游戏的孤独氛围,让主机游戏更“热闹”,吸引更多的人成为主机游戏玩家。同时,主机游戏内容也在持续推出新颖、引人入胜的游戏内容,社交和合作元素也在不断更新换代,以满足玩家之间的社交需求,推动企业创新游戏内容。相信在未来五年我国主机游戏在线下市场的发展将极为亮眼。

智研咨询发布的《2024-2030年中国主机游戏行业市场运营态势及未来趋势研判报告》依据国家统计局、政府机构、行业协会发布的权威数据,结合深度调研数据、专家反馈数据、内部运营数据等全域数据的收集与分析,提升客户的商业决策效率。本报告对中国主机游戏行业现状与市场做了深入的调查研究,并根据行业的发展轨迹对未来的发展前景与趋势作了审慎的判断,为投资者寻找新的市场投资机会,进入主机游戏行业投资布局提供了至关重要的决策参考依据。

智研咨询是中国产业咨询领域的信息与情报综合提供商。公司以“用信息驱动产业发展,为企业投资决策赋能”为品牌理念。为企业提供专业的产业咨询服务,主要服务包含精品行研报告、专项定制、月度专题、可研报告、商业计划书、产业规划等。提供周报/月报/季报/年报等定期报告和定制数据,内容涵盖政策监测、企业动态、行业数据、产品价格变化、投融资概览、市场机遇及风险分析等。

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@凌该娣18377319352#   xbox360和ps3 哪个好
#通牧油2030: 我来回答您的问题吧首先是360他的价格便宜而其有盗版这是它的优势但是360本身优秀的独占游戏很少如果跨是平台的话你有一台主流配置的电脑就可以了,而且360最大的弊病就是三红一旦红了主机就会报废还有用360上网因为我们玩的是盗版所以迟早会被封机.再来是PS3虽然价格比较贵又没有盗版但是机器的质量绝对是一等一的想让PS3坏是很难的虽说现在没什么好的独占大作但是传统的强作还是在PS3上独占09年后会陆续发行而且PS3上网免费又不会被封.谢谢接下来就是您自己的选择了!

@凌该娣18377319352#   XBOX中有哪个游戏是可以4人同时玩的? -
#通牧油2030: 如果是一台机子4个人玩,有光环3,实况2009,使命召唤4、5,不过仅限对战(光环只能两人合作). 多台机互联的话有战争机械1、2,求生之路,皇牌空战6,雷神之锤4,鹰击长空,半条命2橙盒版中的军团要塞2

@凌该娣18377319352#   成人啃指甲 -
#通牧油2030: 这类人是口唇期心理发育不足导致的.多数患者,在3岁之前,啮咬和吮吸带来的安全感和成就感曾被剥夺.其实可以用奖励法来解决,比如,如果某个指甲留到5毫米的时候,奖励自己一顿大餐或者一件衣服或者一个很久就想买但是不舍得的东西.久而久之,就可以发展到全部指甲都可以养成,效果就出来了.也可以到脑科医院咨询,吃一点抗抑郁或者抗焦虑的药.

@凌该娣18377319352#   准备入手XBOX360,有些问题请教各位大人!!
#通牧油2030: 显示器只有dell系列可以等比放大........16:10的也不怕......目前就dell了..痛苦ing

@凌该娣18377319352#   上一代游戏主机里,为什么NGC和xbox会完败给ps2? -
#通牧油2030: 起步晚不是大问题,ps4和xbox one还比wii u晚出呢?主要问题是任天堂傲慢的态度,对第三方游戏的不看重,第一方是很好玩,但是年纪层太小,很多成年人根本不爱玩那些幼稚的马里奥,反观ps2有很多成人向游戏,暴力,青色,真实感,任...

@凌该娣18377319352#   上一代游戏主机里,为什么NGC和xbox会完败给ps2? -
#通牧油2030: NGC起步已经晚了,又在硬件上有过一点问题.XBOX强是强,但游戏太少了大多只适合美国人的品味,还有为了与PS2竞争价格,比尔竟赔钱出售(每台赔好像50~100美元),业界大多不看好这种"赔本赚吆喝"的行为;等XBOX刚要大放光彩时,更强的PS3出现了.PS2卖的最好的原因有:1、PS2和PS系列强大的游戏资源(只要你玩游戏,就总有一堆游戏适合你的胃口);2、机能的潜力巨大(表现最强机能的游戏到PS2停产时才出现);3、NGC和XBOX出世时,SONY的游戏市场已经非常成熟,铁杆众多了.

@凌该娣18377319352#   xbox360为什莫没在大陆出行货,是因为大陆的游戏分级太严重,不让上,还是甚么原因?? -
#通牧油2030: 是软件的销售没法跟上,一个正如你所说许多软件受大陆的审核限制无法上市,第二是大陆的版权环境不理想,多种因素导致微软不发...

@凌该娣18377319352#   想买XBOX,偶尔可以和家人一起玩体感,平时玩大型联机游戏都是在PC的origin上玩的.听说主机上联机,比如男朋友4这些不能64人联机的,是吗?现在是买360好,还是买ONE好呢?如果买ONE,是买国行好?还是买港版好?求大神仔细分析下.值得入正吗? -
#通牧油2030: 喜欢玩就买呗,也不是特别贵的东西.买的话推荐买港版主机,不后悔. X360基本已经结束了,当然上面有很多游戏值得玩,而且X360破解的机器也比较多,某种意义上可以节约不少钱.X360的体感是1代,需要家里空间比较大,人到摄像头...

@凌该娣18377319352#   想买一个体感游戏机能跳舞和运动减肥的xboxwii?想买一个体感
#通牧油2030: 您好,当然是xbox的比较好啦 如能帮到您请设有用!谢谢!

@凌该娣18377319352#   入手一台电脑与xbox360和ps3 -
#通牧油2030: 游戏主机不能使用电脑键鼠,xbox的手柄的话电脑倒是可以用.其次现在的显示器一般都有hdmi和vga口,你电脑用VGA接显示器,主机用hdmi接显示器.我的华硕显示器就可以随时切换主机和电脑画面,非常好用.xbox360一般都是枪车球类...


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